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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  3.1 KB

  1. Path: informatik.tu-muenchen.de!fischerj
  2. From: fischerj@informatik.tu-muenchen.de (Juergen "Rally" Fischer)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Re: Demo/game to OS friendly part II
  5. Date: 12 Jan 1996 18:52:55 GMT
  6. Organization: Technische Universitaet Muenchen, Germany
  7. Distribution: world
  8. Message-ID: <4d6am7$i9k@sunsystem5.informatik.tu-muenchen.de>
  9. References: <38231819@kone.fipnet.fi> <4cgsn7$ke3@maureen.teleport.com> <38231852@kone.fipnet.fi> <pAWUx*Wha@aargh.incubus.sub.org> <4cpn2c$ong@sunsystem5.informatik.tu-muenchen.de> <4cq3om$j5a@serpens.rhein.de> <4csu3p$oa6@sunsystem5.informatik.tu-muenchen.de> <4cu1jn$1n7@serpens.rhein.de> <4cv7mb$dn6@sunsystem5.informatik.tu-muenchen.de> <4d0k83$atl@serpens.rhein.de>
  10. NNTP-Posting-Host: hphalle8a.informatik.tu-muenchen.de
  11. Originator: fischerj@hphalle8a.informatik.tu-muenchen.de
  12.  
  13.  
  14. In article <4d0k83$atl@serpens.rhein.de>, mlelstv@serpens.rhein.de (Michael van Elst) writes:
  15. |> fischerj@Informatik.TU-Muenchen.DE (Juergen "Rally" Fischer) writes:
  16. |> 
  17. |> >well, each 2nd line blank, this would be a mega-ghostlook 1x2 mode ;)
  18. |> 
  19. |> Your blitterscreen looks ghostly anyway :)
  20. |> 
  21. |> >wow, funny. So if I use a ptr to SA_DisplayID item callinf videocontroll(), 
  22. |> >the dualpf will be displayed as normal mode but be still dualpf seen from
  23. |> >screen functions ?
  24. |> 
  25. |> Sorry, I cannot parse this sentence. But I guess you understood.
  26.  
  27. aeh :) I mean, the videocontroll just changes bplcon to get it
  28. non-dualpf, but the OS still handles it as dualpf ?
  29.  
  30. |> 
  31. |> >mhm how to scroll 2 playfields independently ? no 2nd x or y value in
  32. |> >rasinfo. 
  33. |> 
  34. |> You should read the system documentation at least _once_.
  35.  
  36. yes, I read scrollvport, which said to poke the x and y.
  37. so where's x2 and y2 ?
  38.  
  39. |> 
  40. |> >the problem is this will give stripe look, even worse than gost look
  41. |> >which needs to rewrite horiz shift each line :\
  42. |> 
  43. |> You have no idea.
  44.  
  45. no idea about _what_ ? ;) I do have a clue about needing $102 beeing 
  46. written each scanline to get ghost-look. I know that only stripe look
  47. is possible without this. So what ? :)
  48.  
  49. |> 
  50. |> >another problem: the sprites. I need them all for masking, but OS won't 
  51. |> >give me I suppose. 
  52. |> 
  53. |> You have _no_ idea.
  54.  
  55. So may I interpret this answer as "there is a way to get all 8 for my 
  56. screen" ? which way ?
  57.  
  58. |> 
  59. |> >And finally, doing it on hires for a 1x1 screen, I will run out of 
  60. |> >sprites and have to use copper to get such a big sprite area...
  61. |> 
  62. |> That's your problem. Fortunately it makes little sense to use a
  63. |> hires screen.
  64.  
  65. Unfortunately not, I also was looking forward to just doing a plain 
  66. openscreen for the 1x1 version, but the method, allthough more plane
  67. dma, only needs 3 passes vs. 4 passes doing the normal way.
  68.  
  69. So if a cpu can do 2 passes, you get almost factor 2 faster 
  70. "blitter limited maximum framerate", as only 1 instead of 2 passes 
  71. are left to do.
  72.  
  73. |> 
  74. |> -- 
  75. |>                                 Michael van Elst
  76. |> 
  77. |> Internet: mlelstv@serpens.rhein.de
  78. |>                                 "A potential Snark may lurk in every tree."
  79. ------------------------------------------------------------------------
  80.    fischerj@Informatik.TU-Muenchen.DE (Juergen "Rally" Fischer)   =:)
  81.  
  82.